Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na F8 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na F5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z B8 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Ślimak postupuje z C6 na E5. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví střelec na H6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z H6 na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Sebráním střelec na F8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.