Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Z E2 na G3 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak bere jezdec na G3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.

Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach střelec na A5.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na A5.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z A5 na B4, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z G5 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá král z F4 na G4, a ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Ślimak postupuje z H6 na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na F7. Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.