Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G3 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H5 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G3 na F4.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F7.
náš hrdina posouvá dáma z D3 na B5; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina dává šach pěšec na E6.
král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.