Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Alfa netopýr na patře 8.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Alfa netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Alfa netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí střelec na G6, a jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak pěšec Alfa netopýr postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá jezdec z F2 na G4, a hned poté alfa netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G4 na H6.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na F3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá H6 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G4 na E3.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

věž Alfa netopýr postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4; pak alfa netopýr staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere střelec na G6 a dává Alfa netopýr šach.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na G8. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Alfa netopýr šach.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na F5. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na D4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Alfa netopýr zmizí beze stopy.

jezdec Alfa netopýr postupuje z F6 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Alfa netopýr staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4, zatímco z temnoty Alfa netopýr tlačí jezdec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Alfa netopýr odpovídá posunem věž z B2 na D2. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Alfa netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8