Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

věž náš hrdina přistane na C8 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krysí král staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C7, a věž náš hrdina obsadí F4 a nechá A4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem střelec z C5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí střelec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4; pak pěšec Krysí král postupuje z D6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Krysí král dává šach věž na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Krysí král odpovídá posunem věž z E7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. věž Krysí král postupuje z E8 na E6.

náš hrdina dává šach věž na B8.

Krysí král staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F8.

Krysí král dává šach věž na C6.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina dává šach věž na F7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F7 na G7.

jezdec Krysí král postupuje z C7 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G8.

Krysí král staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G7.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E6. věž náš hrdina obsadí A7 a nechá G7 za sebou, a krysí král odpovídá posunem jezdec z A6 na C5.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A1. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na A4. náš hrdina dává šach věž na E1.

král Krysí král postupuje z E6 na F7; pak náš hrdina posouvá král z D2 na D3. Krysí král dává šach jezdec na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4, a z temnoty Krysí král tlačí věž na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z B2 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na B2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.

král Krysí král postupuje z F7 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá král z D6 na E6. Šach od Krysí král: věž se zaryje na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7, zatímco z temnoty Krysí král tlačí věž na E4. věž náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou, a krysí král odpovídá posunem věž z E4 na A4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7. Šach od Krysí král: věž se zaryje na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8. jezdec Krysí král postupuje z B2 na D3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

Ze stínů, Zásah do zad. Krysí král ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krysí král staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H6.

Z temnoty Krysí král tlačí král na G4. Z G6 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krysí král odpovídá posunem král z G4 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H6. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Krysí král šach.

král Krysí král postupuje z H6 na G6. Z G5 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krysí král staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Šach od Krysí král: věž se zaryje na A8.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C8, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

král Krysí král postupuje z F6 na F5, zatímco náš hrdina posouvá král z F8 na E8. Šach od Krysí král: věž se zaryje na A8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Krysí král tlačí věž na A3, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D7 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem věž z A3 na E3. náš hrdina dává šach věž na C5.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté věž Krysí král postupuje z E3 na C3.

náš hrdina posouvá věž z C5 na A5. Krysí král staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Šach od Krysí král: věž se zaryje na E3.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou; pak krysí král odpovídá posunem věž z E3 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak věž Krysí král postupuje z D3 na C3.

Z A8 věž náš hrdina nutí Krysí král bránit se.

Krysí král staví věž na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 10