Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Mágma-żywiołak na patře 83.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Mágma-żywiołak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Mágma-żywiołak projde polem, aniž by ji viděl.

S dungeonovou lstí Mágma-żywiołak přivádí střelec na H5. Z A4 dáma náš hrdina nutí Mágma-żywiołak bránit se.

král Mágma-żywiołak postupuje z E8 na F8; pak náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3. Mágma-żywiołak staví dáma na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4, a z temnoty Mágma-żywiołak tlačí věž na A7. dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá A4 za sebou, zatímco mágma-żywiołak odpovídá posunem dáma z B6 na B8.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Mágma-żywiołak šach.

S dungeonovou lstí Mágma-żywiołak přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

věž Mágma-żywiołak postupuje z A7 na A6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Mágma-żywiołak šach.

král Mágma-żywiołak padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Z temnoty Mágma-żywiołak tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou, a mágma-żywiołak odpovídá posunem věž z A6 na B6.

Z C4 střelec náš hrdina nutí Mágma-żywiołak bránit se.

S dungeonovou lstí Mágma-żywiołak přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A3. dáma Mágma-żywiołak postupuje z B8 na B7.

náš hrdina dává šach dáma na A4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Mágma-żywiołak zmizí beze stopy.

Mágma-żywiołak staví dáma na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Mágma-żywiołak tlačí dáma na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Mágma-żywiołak odpovídá posunem dáma z B7 na C6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na C2; pak s dungeonovou lstí Mágma-żywiołak přivádí věž na B4.

Nakonec náš hrdina dá mat a Mágma-żywiołak prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 83 statistics

Against Mágma-żywiołak, heroes have won 24% of 38 finished games (9 wins, 27 losses, 2 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 83