Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
jezdec Szczur postupuje z B6 na A4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na A4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na B6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.