Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na F3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C7, a hned poté ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

pěšec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Po sražení dáma na F3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Ślimak postupuje z F6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.