Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na B5 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na F6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak střelec Ślimak postupuje z A6 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3. náš hrdina dává šach jezdec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Ślimak postupuje z F3 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Ślimak postupuje z G3 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z G4 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá B8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z G3 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.