Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E2.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Kostra dává šach věž na E2.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na E2.

Kostra staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C6, a věž náš hrdina obsadí G1 a nechá A1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z E5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak jezdec Kostra postupuje z F7 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3, a hned poté kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. jezdec Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z F3 na E5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F2.

Kostra dává šach věž na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté věž Kostra postupuje z F3 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na E4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra staví věž na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Kostra šach.

Z temnoty Kostra tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na B7.

Kostra odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H4. Z F1 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z F7 na E8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z F1 na F2. Kostra staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na F8, a jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou. věž Kostra padá na B4 a trhá střelec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

král Kostra postupuje z D7 na D6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D3. Kostra staví věž na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.

Z temnoty Kostra tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z F8 na E6.

Z B4 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na C6.

jezdec Kostra postupuje z E6 na F8, a náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4. Kostra staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Z F5 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

Kostra odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8.

Z D4 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z D8 na C7, zatímco náš hrdina posouvá věž z D4 na D5. Kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Kostra odpovídá posunem jezdec z G6 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na H5.

král Kostra postupuje z C6 na C7, a náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Kostra staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B5.

Z temnoty Kostra tlačí král na B7, a věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B7 na B8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

král Kostra postupuje z C8 na D8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11