Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E2.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Kostra dává šach věž na E2.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na E2.
Kostra staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C6, a věž náš hrdina obsadí G1 a nechá A1 za sebou.
Kostra odpovídá posunem jezdec z E5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak jezdec Kostra postupuje z F7 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3, a hned poté kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. jezdec Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z F3 na E5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F2.
Kostra dává šach věž na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté věž Kostra postupuje z F3 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na E4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Kostra staví věž na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Kostra šach.
Z temnoty Kostra tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na B7.
Kostra odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H4. Z F1 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.
král Kostra postupuje z F7 na E8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z F1 na F2. Kostra staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na F8, a jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou. věž Kostra padá na B4 a trhá střelec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E2.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.
král Kostra postupuje z D7 na D6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D3. Kostra staví věž na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.
Z temnoty Kostra tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z F8 na E6.
Z B4 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na C6.
jezdec Kostra postupuje z E6 na F8, a náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4. Kostra staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Z F5 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.
Kostra odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8.
Z D4 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.
král Kostra postupuje z D8 na C7, zatímco náš hrdina posouvá věž z D4 na D5. Kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Kostra odpovídá posunem jezdec z G6 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na H5.
král Kostra postupuje z C6 na C7, a náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Kostra staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B5.
Z temnoty Kostra tlačí král na B7, a věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B7 na B8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
král Kostra postupuje z C8 na D8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.