Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Goblin na patře 31.

Krutá rána: věž Goblin sebere náš hrdinaovo věž na G7.

Mat! náš hrdina srazí Goblin a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Goblin odpovídá posunem věž z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Goblin přivádí věž na C5.

náš hrdina bere střelec na B5 a dává Goblin šach.

Krutá rána: věž Goblin bere střelec náš hrdina na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Ze stínů, Zásah do zad. Goblin ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Goblin staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A4 na A7.

Z temnoty Goblin tlačí věž na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G7.

Goblin odpovídá posunem věž z D6 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. Krutá rána: věž Goblin bere věž náš hrdina na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G7.

jezdec Goblin padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z D1 na F3, zatímco goblin staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Goblin tlačí věž na A8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Goblin odpovídá posunem král z E7 na E8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Goblin bránit se.

S dungeonovou lstí Goblin přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z F8 na A8.

pěšec Goblin postupuje z B6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Goblin staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, zatímco z temnoty Goblin tlačí pěšec na H6.

jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou, a goblin odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H4 na G6.

S dungeonovou lstí Goblin přivádí pěšec na D4, a hned poté náš hrdina krátce rošáduje a hledá úkryt za pěšáky. pěšec Goblin postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Goblin staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Goblin šach.

král Goblin padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

věž náš hrdina obsadí F4 a nechá F1 za sebou, zatímco goblin odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na E4.

S dungeonovou lstí Goblin přivádí pěšec na H4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F5. král Goblin postupuje z D6 na D7.

Z E6 dáma náš hrdina nutí Goblin bránit se.

Goblin staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Z temnoty Goblin tlačí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31