Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Krysí král na patře 10.

král náš hrdina přistane na C5 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

pěšec Krysí král padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach věž na A8.

Krysí král staví střelec na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B8. Na H1 Krysí král povyšuje a získá posilující jezdec.

střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem jezdec z B5 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Krysí král postupuje z B4 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Krysí král tlačí věž na E7, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem jezdec z A3 na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

střelec Krysí král postupuje z C5 na D6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D5 na D6.

Krysí král staví věž na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3, a z temnoty Krysí král tlačí jezdec na G3.

střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6.

Krysí král dává šach věž na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.

věž Krysí král dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C5.

Krysí král staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1, zatímco z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Krysí král odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach věž na B7.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8. Krysí král dává šach střelec na E7.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco krysí král staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, a z temnoty Krysí král tlačí král na G6.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Krysí král dává šach střelec na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

pěšec Krysí král postupuje z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Krysí král staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10