Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Szczur postupuje z G7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Szczur bez úniku.