Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá král z C2 na B1, a ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

král Ślimak postupuje z G7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.