Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na F3 a zabere naše jezdec.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C2.
jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.
náš hrdina dává šach věž na C6.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na F5. náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté pająk staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou.
jezdec Pająk padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere jezdec na F3 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na H4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H8.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.
král Pająk postupuje z D7 na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.