Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco jezdec Szczur postupuje z E6 na F8.
Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a jezdec Szczur postupuje z H5 na F4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F4.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a král Szczur postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, zatímco král Szczur postupuje z A7 na B6.
náš hrdina dává šach dáma na B8.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.