Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na B7 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B3 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a jezdec náš hrdina obsadí H7 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H7 na F8.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.
střelec Ślimak postupuje z C4 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na G6, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na E7.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Ślimak dává šach střelec na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
střelec Ślimak postupuje z D5 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A8.
Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D2, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá A6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak padá na B7 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Ślimak dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F7 na E8, a hned poté ślimak staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E6 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H2 na B2.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
náš hrdina dává šach dáma na A5.
král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá král z D8 na E8, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.