Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na C1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

střelec Ślimak postupuje z B8 na H2. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, a ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na G1.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá král z C3 na C2, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z C2 na C1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá král z C1 na C2, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2. Z G1 na H2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z D4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7.

Z G1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Ślimak postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z B7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.