Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Temná víla na patře 23.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E3.

Temná víla padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Temná víla staví věž na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Temná víla tlačí střelec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Temná víla ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Temná víla odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H6. S dungeonovou lstí Temná víla přivádí dáma na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.

dáma Temná víla postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F3 na E4.

Krutá rána: dáma Temná víla bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4, a z temnoty Temná víla tlačí dáma na C6. pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Krutá rána: věž Temná víla bere pěšec náš hrdina na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí Temná víla přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Temná víla postupuje z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Temná víla dává šach věž na E3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na E3.

Po sražení střelec na E3 Temná víla ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Šach od Temná víla: věž se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Temná víla přivádí král na C7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Temná víla šach.

král Temná víla postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E7.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Temná víla projde polem, aniž by ji viděl.

Temná víla staví dáma na C7 a bdí nad každým polem.

Nakonec náš hrdina dá mat a Temná víla prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Temná víla, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 23