Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na A3 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.

Po sražení střelec na C1 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

dáma Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. dáma Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na G6.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H7. dáma Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8. dáma Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G8 na H7, a hned poté szczur staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Szczur dává šach dáma na G3.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Szczur dává šach dáma na F4.

náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak szczur staví dáma na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na B2.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.

Szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z F4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8. Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.