Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C6.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Kostra staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté věž Kostra postupuje z B6 na C6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3; pak kostra staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G5. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na B3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak věž Kostra postupuje z D8 na D6. náš hrdina posouvá střelec z F1 na G2, a hned poté kostra staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4, zatímco dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.

pěšec Kostra padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere věž na C6 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E4, a hned poté věž Kostra postupuje z D6 na D5.

náš hrdina dává šach jezdec na H8.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Kostra tlačí věž na D7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A5 na B6.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Kostra odpovídá posunem věž z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H7. Z F8 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z H7 na H6. náš hrdina doručí konečný mat z G6.