Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pán kostí na patře 20.
Krutá rána: střelec Pán kostí sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Pán kostí a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
střelec Pán kostí padá na B1 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G1 na H3.
střelec Pán kostí postupuje z D7 na C6. náš hrdina krátce rošáduje a hledá úkryt za pěšáky, a hned poté pán kostí staví dáma na C2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Z temnoty Pán kostí tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na H6 a dává Pán kostí šach.
Pán kostí odpovídá posunem král z F8 na G8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Pán kostí bránit se.
Krutá rána: střelec Pán kostí bere dáma náš hrdina na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
král Pán kostí postupuje z G8 na H8. náš hrdina dává šach věž na F8.
Pán kostí staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pán kostí tlačí král na G7.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z F8 na E8.
Pán kostí odpovídá posunem dáma z C2 na C3. náš hrdina dává šach věž na E7.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pán kostí zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5. dáma Pán kostí postupuje z C3 na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
Pán kostí staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6, zatímco z temnoty Pán kostí tlačí pěšec na C4.
Z G7 věž náš hrdina nutí Pán kostí bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pán kostí.
Pán kostí odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
S dungeonovou lstí Pán kostí přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak pěšec Pán kostí postupuje z C3 na C2.
Z G6 jezdec náš hrdina nutí Pán kostí bránit se.
Krutá rána: král Pán kostí bere věž náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. král Pán kostí padá na G6 a trhá jezdec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá F4 za sebou, a hned poté pán kostí odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1; pak s dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Pán kostí postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z E2 na D2.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pán kostí zmizí beze stopy.
Pán kostí staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Pán kostí tlačí král na G7.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Pán kostí odpovídá posunem pěšec z B7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pán kostí.
král Pán kostí postupuje z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B5.
Pán kostí staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Pán kostí tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak pán kostí odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, a hned poté s dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
král Pán kostí postupuje z D7 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Pán kostí staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Pán kostí tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou, a hned poté pán kostí odpovídá posunem král z E7 na F7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
král Pán kostí postupuje z E7 na D7, a náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Pán kostí staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Pán kostí tlačí král na D7. dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou; pak pán kostí odpovídá posunem král z D7 na C7.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Pán kostí přivádí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pán kostí bez úniku.