Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z H6 na G6 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.

Wilk staví dáma na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A3.

Z temnoty Wilk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Wilk odpovídá posunem dáma z F7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na H4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Wilk staví dáma na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na C4, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá D3 za sebou.

Wilk odpovídá posunem jezdec z A6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.

Po sražení pěšec na G3 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Wilk postupuje z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Wilk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Wilk tlačí král na E6. Z H6 věž náš hrdina nutí Wilk bránit se.

Wilk odpovídá posunem dáma z G4 na G6. náš hrdina doručí konečný mat z G6.