Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo střelec na C1.

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H8 za sebou. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na C1.