Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na C5 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Szczur posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá G8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z F8 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C7 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.