Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E6 na E7.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na E6.