Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na A2 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: věž Ślimak bere jezdec náš hrdina na G1.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na H1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
věž Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
dáma Ślimak dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B3 na A2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá král z B5 na B6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina dává šach střelec na E5.
král Ślimak postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z D8 na E8, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z E8 na D8; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.