Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5; pak pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak jezdec Pająk postupuje z B4 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Pająk dává šach jezdec na F6.
náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E6 na D5.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na A2.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá dáma z A2 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.