Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H5 na G4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.