Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Wilk!

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Wilk odpovídá posunem dáma z F6 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Po sražení pěšec na D2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.

Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

jezdec Wilk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Po sražení pěšec na G3 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.

Mat: Wilk dokončí náš hrdina na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 21