Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z E5 na F5.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Z C6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.