Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E2 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3. Ślimak posouvá střelec z C2 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Ślimak posouvá střelec z D1 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C4 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, zatímco střelec Ślimak postupuje z F1 na E2.

Z E3 na E2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na E7, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.