Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E2 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3. Ślimak posouvá střelec z C2 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Ślimak posouvá střelec z D1 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C4 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, zatímco střelec Ślimak postupuje z F1 na E2.
Z E3 na E2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na E7, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.