Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z F7 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A3.

Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z A3 na B3, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak posouvá král z G7 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Ślimak postupuje z G8 na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

Z B5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Ślimak postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.