Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z F7 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A3.
Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.
náš hrdina posouvá král z A3 na B3, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak posouvá král z G7 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Ślimak postupuje z G8 na G7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.
Z B5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.