Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na C4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Obří krysa postupuje z E8 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Po sražení pěšec na G4 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.

Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Obří krysa dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere věž náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Obří krysa postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a hned poté obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. pěšec Obří krysa padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté král Obří krysa postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá král z F5 na G5, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.