Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí Mon T. nepříteli Kostra.
S dobrodruhovou přesností Mon T. bere soupeřovo věž na B6.
Kostra padne matu Mon T.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec Mon T. pohltí pěšec Kostra.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7. Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D6. Pevnou rukou Mon T. přivádí pěšec na D4, a jezdec Kostra postupuje z B6 na D5.
Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí pěšec na C5.
Kostra staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec Mon T. pohltí věž Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí střelec na C7.
Kostra odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, a hned poté mon T. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F5.
Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí pěšec na B4.
věž Kostra postupuje z G6 na B6. Z B4 na C5 pěšec Mon T. pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí věž na B6.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec Mon T. obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z C5 na D7.
Promoce: na C8 Mon T. promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E5. Mon T. dává šach dáma na F5.
král Kostra postupuje z F7 na E8. Sebráním jezdec na E5 Mon T. zatlačí Kostra do šachu.
Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 Mon T. promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G6; pak dáma Mon T. obsadí G4 a nechá C8 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Z G4 na G5 dáma Mon T. pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: pěšec Mon T. srazí pěšec na F3.
král Kostra postupuje z F7 na F8. Mon T. dává šach dáma na F5.
Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Mon T. srazí pěšec na A5.
Z temnoty Kostra tlačí král na G7, a hned poté dáma Mon T. obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z G7 na G8; pak mon T. klouže s dáma po šachovnici z F5 na D7.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Mat. dáma Mon T. na B8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.