Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z F6 na E5.

náš hrdina dává šach střelec na D4.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z F3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. král Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na D6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na G2.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5, a hned poté szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1.

Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Szczur bez úniku.