Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D6.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z F6 na E5.
náš hrdina dává šach střelec na D4.
Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z F3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. král Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na D6.
Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na G2.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5, a hned poté szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G1, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina dává šach pěšec na E6.
král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1.
Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Szczur bez úniku.