Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.

Kostra postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na C4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A6.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

pěšec Kostra postupuje z F6 na F5. Z A6 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Kostra posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

věž Kostra postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, zatímco kostra staví věž na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Kostra odpovídá posunem věž z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na E6.

Kostra dává šach střelec na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Kostra.

Kostra posouvá věž z H6 na E6 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na E6.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G6. Z E6 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11