Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune střelec na A1 a zabere naše věž.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
střelec Ślimak padá na A1 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
jezdec Ślimak postupuje z E5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7. střelec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na B1.