Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na G5 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na F4.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G2 na F3.
Krutá rána: pěšec Kostra bere střelec náš hrdina na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
pěšec Kostra postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Kostra odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak pěšec Kostra postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Kostra staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.
Kostra odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté jezdec Kostra postupuje z C6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D4.
Kostra dává šach jezdec na C6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. jezdec Kostra dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.
Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na C6.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a hned poté kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Kostra dává šach jezdec na E5.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Kostra postupuje z B7 na B6.
náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Šach od Kostra: jezdec se zaryje na C4.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z C4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
jezdec Kostra postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a hned poté kostra staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.
Kostra odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Kostra postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na A6, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na A6.
král Kostra postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z A6 na B5. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.