Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na G1 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na H3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. Ślimak dává šach střelec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak střelec Ślimak postupuje z C5 na D4. náš hrdina posouvá král z F1 na E1.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F2.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá král z G4 na F4. pěšec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou. Ślimak dává šach dáma na G1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na E1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá král z B7 na B8, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá král z E6 na E5; pak ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Ślimak postupuje z C4 na D3.
náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
střelec Ślimak postupuje z H3 na F5. náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak ślimak staví střelec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak střelec Ślimak postupuje z A6 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.