Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
pěšec Ślimak padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A5, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Ślimak dává šach pěšec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.