Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na F3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak věž Kostra postupuje z G5 na G3. náš hrdina posouvá král z E2 na F2.

věž Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na F3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na B4.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. Kostra dává šach pěšec na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. věž Kostra postupuje z F6 na E6; pak náš hrdina posouvá král z G5 na F5.

Kostra staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Plížení. Past náš hrdina nechá Kostra zmateného.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Šach od Kostra: pěšec se zaryje na H6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté jezdec Kostra postupuje z B4 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Kostra staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z D5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak jezdec Kostra postupuje z F8 na D7.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4. Kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11