Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Šach od Szczur: věž se zaryje na B3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B3 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z A3 na A4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
král Szczur postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na B6, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá B5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.