Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G6 na H7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. jezdec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H5 na G6; pak szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Szczur postupuje z D5 na C5.

náš hrdina posouvá král z G7 na F7, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F7 na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá král z C6 na C5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.