Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na G2 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A6.

Kostra postupuje na A6 a nárokuje si naše věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Kostra postupuje z E8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

Kostra staví věž na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Kostra tlačí král na F6; pak jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou.

Kostra odpovídá posunem věž z F5 na F4. Z D2 na B3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Kostra postupuje z F5 na H5, a náš hrdina posouvá věž z H1 na G1. Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B7, a hned poté z temnoty Kostra tlačí věž na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

Kostra odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na E4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5.

Kostra posouvá věž z E7 na E4 a srazí jezdec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H3.

Kostra postupuje na H3 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2; pak z temnoty Kostra tlačí věž na D4. jezdec náš hrdina obsadí F1 a nechá D2 za sebou.

Kostra postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F1 na E3. věž Kostra dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1. věž Kostra postupuje z C1 na C2, a náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Kostra staví věž na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. věž Kostra dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z D7 na E6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na H2.

Kostra bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. král Kostra postupuje z E6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá král z G3 na F3.

Kostra staví věž na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G2.

Kostra posouvá věž z C2 na G2 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G2.

Kostra odpovídá posunem král z D5 na C4. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Kostra postupuje z D3 na C2; pak náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3. Kostra posouvá král z C2 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Kostra tlačí král na A3; pak jezdec náš hrdina obsadí B2 a nechá D1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z A3 na B3. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B2 na D1, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Kostra postupuje z C4 na C5. náš hrdina posouvá král z F2 na E3.

Kostra staví král na B5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Kostra tlačí král na A6, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. král Kostra postupuje z B5 na A6.

Z G6 na G7 král náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6; pak z temnoty Kostra tlačí král na A7.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. král Kostra postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá jezdec z D1 na B2; pak kostra staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na A8.

jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá B2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A8. náš hrdina dává šach jezdec na B6.

král Kostra postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a hned poté kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

Z temnoty Kostra tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na B6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

král Kostra postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

Kostra odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11