Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na C7, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.