Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G3 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G1, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G2.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a dáma Szczur postupuje z G1 na E3.
náš hrdina posouvá král z G4 na H3. Szczur dává šach dáma na H6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na B5.
Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F1. Szczur dává šach dáma na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Szczur bere jezdec na G3 a dává náš hrdina šach.
Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí dáma Szczur.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Szczur postupuje z A2 na B2. náš hrdina posouvá král z F3 na F4, zatímco szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na C1; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
král Szczur postupuje z C1 na B2. Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na A1.
Z D6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z A1 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z A3 na B4. náš hrdina posouvá král z E3 na E2, zatímco szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na C5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.