Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.

Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

pěšec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C8 na B6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na D7.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.

král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.

král Szczur postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B5. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.