Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na A1; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z D1 na D2, zatímco ślimak staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na A8, a ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8. Z B8 na C8 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z G1 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G5 na G4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.