Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.
dáma náš hrdina přistane na E6 a porazí věž Kostra!
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Kostra odpovídá posunem věž z E6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté střelec Kostra postupuje z C7 na F4.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4; pak kostra staví věž na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.
Z temnoty Kostra tlačí věž na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Kostra odpovídá posunem střelec z F4 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina posouvá dáma z D1 na B3, a hned poté kostra staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere věž na E6 a dává Kostra šach.
Z temnoty Kostra tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Kostra šach.
Kostra odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na H6. Díky Plížení náš hrdina oklamal Kostra na šachovnici.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
král Kostra postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na G5.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Kostra projde polem, aniž by ji viděl.
Kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Kostra tlačí střelec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Kostra odpovídá posunem jezdec z A8 na B6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na E5.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.